Unreal Engine 5 : Des dizaines d’environnements ultra-réalistes présentés dans une nouvelle démo

News hardware Unreal Engine 5 : Des dizaines d’environnements ultra-réalistes présentés dans une nouvelle démo

La nouvelle génération de console, ce n’est pas seulement de nouvelles exclusivités ou des jeux first-party, c’est aussi un moyen de déployer de nouvelle technologie. De nombreux studios ont leur propre moteur (Ubisoft, Guerrilla, Capcom), mais ceux qui dominent le marché sont l’Unreal Engine et Unity.

Après de nombreuses années à développer, améliorer et stabiliser l’Unreal Engine 4, Epic Games a récemment mis à disposition de tout un chacun l’Unreal Engine 5, qui incarne la nouvelle génération de jeux.

L’Unreal Engine 5 fait encore parler sa puissance

De nombreux studios ont déjà annoncé que leurs prochaines productions profiteraient des technologies Nanite et Lumen, qui, en plus des évolutions techniques du moteur, devraient permettre de créer de vastes environnements ultra-réalistes et très denses. Cependant, le moteur seul ne suffit généralement pas à faire un jeu. Chaque studio a des besoins différents, et les moteurs ne sont qu’une boîte à outils, parfois très complètes et permettant de créer de jolies choses, dont se servent les développeurs pour créer leurs propres technologies.

Aussi, nombreuses sont les équipes et les développeurs en herbe à expérimenter des choses, en se servant notamment des mégascans, des assets présents sur Sketchfab et le marketplace d’Unreal. C’est ce qu’a fait Quixel, qui a été racheté en novembre 2019 par Epic Games, afin d’intégrer ces assets en très haute résolution au marketplace de l’Unreal Engine. Le projet, intiulté Ninety Days, présente plus de 40 environnements réalisés avec le moteur et les assets disponibles.

Nous voulions voir ce qu’il était possible de faire lorsque vous associez Unreal Engine 5, l’outil de création 3D en temps réel le plus ouvert et le plus avancé au monde, avec Quixel Megascans, ainsi que des ressources de Sketchfab et de l’Unreal Engine Marketplace. Nous nous sommes donc lancé un défi, un projet que nous avons appelé « Ninety Days ». Ce que nos équipes ont pu accomplir a largement dépassé nos attentes les plus folles, créant plus de 40 environnements distinctement époustouflants en quelques jours seulement, ce qui aurait été inimaginable il y a quelques années à peine. Nous espérons que vous apprécierez cette vitrine !

Un rendu saisissant, mais…

On passe ainsi du désert à la forêt tropicale, aux villes futuristes en passant par les plaines, des temples antiques, des montagnes, des canyons, des cabanes en bord de mer et des intérieurs. Le rendu est tout bonnement hallucinant, mais attention : ce ne sont pas des extraits de futurs jeux.

Cette vidéo démontre les capacités du moteur liées à l’utilisation des megascans, mais il faudra énormément de temps avant que des jeux complets, dotés de mécaniques de gameplay, de personnages et d’événements en tous genres apparaissent avec un tel rendu. Rappelons d’ailleurs que l’Unreal Engine ne se limite pas au jeu vidéo, et qu’il est désormais régulièrement utilisé pour les séries et les films, avec par exemple The Mandalorian.

Malgré tout, la déclaration de Quixel insiste bien sur le fait que la création n’a pris que quelques jours, ce qui est un enjeu majeur pour l’industrie. Avec des jeux toujours plus chers, toujours plus longs à produire et toujours plus beaux, la capacité à rapidement créer des choses est essentielle. Si vous souhaitez en savoir plus sur la création de Ninety Days, un blog complet a été publié sur le site Quixel.


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